viernes, 5 de diciembre de 2014

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¿Porqué dejaron de jugar las chicas?

La industria del videojuego se ha dado cuenta de que algo grave está pasando: la mitad de la población son mujeres y no consumen videojuegos tanto como los hombres. La industria de los videojuegos  sigue intentando atraer al público femenino pero ni siquiera se preguntan ¿qué ha pasado?¿qué están haciendo mal?
Las chicas de mi generación siguieron un progreso inverso a los chicos. Muchos chicos comenzaron a jugar en los salones recreativos, para después pasar a tener una consola propia y jugar en sus casas. Para las chicas sin embargo, el proceso fue inverso. Para la mayoría de ellas su primer contacto con el mundo de los videojuegos fue jugando en casa, en la pc. Después pasaron a ir a los salones recreativos, y muchas de ellas dejaron progresivamente de jugar.

Esto nos revela dos cosas, la primera, que el elemento de socialización es importante, preferían jugar acompañadas en los salones recreativos y el paso de estos a las consolas personales dejó a muchas videojugadoras fuera.

Pero no fue solo esto. El hecho de que en el inicio de los videojuegos muchas chicas jugaran asiduamente y después dejaran de jugar, se debe en parte a las mejoras gráficas de los videojuegos y al realismo que presentan actualmente.
Para muchas chicas resultaba más fácil sentirse representadas por un par de píxeles o con un rombo, que con los personajes gráficamente mucho más desarrollados, que son, en la mayor parte de los casos hombres, y, en los pocos casos que son mujeres, un estereotipo increible.
Los personajes con grandes tetas y escasa vestimenta, no están hechos para que nos sintamos identificadas con ellos, sino para el deleite de los chicos. Con las mejoras gráficas se ha hecho mucho más evidente que los videojuegos son en su mayoría hechos por hombres y para hombres.

Parece claro que mientras los personajes masculinos representan el "ready for violence" los personajes femeninos siguen el estereotipo del  "ready for sex".

viernes, 21 de noviembre de 2014

EN LIMA ES TIEMPO DE LEER

Durante 16 días nuestra capital se convertirá en un boom literario

Noviembre viene recargado, aparte de los eventos culturales que se vienen presentando en la capital, en este mes, también, se celebra la trigésimo quinta edición de la Feria del Libro Ricardo Palma, organizada por la Cámara Peruanadel Libro (CPL).

En esta edición la Feriadel Libro Ricardo Palma contará con diversas actividades culturales como espectáculos musicales, teatrales y exposiciones; donde se exhibirá la muestra "El mapa literario de Miraflores", que ubica tanto lugares históricos como la casa de Ricardo Palma.  A su vez se contará con la participación de los escritores tanto nacionales como internacionales.

Es necesario incentivar el arte de leer en las personas, sacar de raíz el consumismo diario de televisión basura. Se habla de viajar, de darle la vuelta al mundo, de visitar lugares de fantasía, pues todas esas sensaciones las encuentras al leer un libro. Cada libro tiene una personalidad propia, cada uno te hace sentir cosas muy diferentes.

Al ver a las personas aglomerarse en los stands en busca de un libro en particular, recuerdo el  primer libro que compre El guardián entre el centeno, ni bien subí a la combi lo empecé a leer y lo seguí leyendo mientras iba caminando, me enganche, y de pronto, la Televisión no tenía nada de atractivo, la computadora menos.

Y es que sucede así cuando un libro despierta al escritor que llevas dentro. Regresando a la feria del Libro Ricardo Palma es una oportunidad para ampliar tu biblioteca conociendo nuevos libros y autores. 

viernes, 3 de octubre de 2014

LAS CHICAS Y LOS VIDEOJUEGOS

Actualmente los videojuegos son nuestra puerta a un mundo que nos transporta mientras nos va contando miles de historias. Quizá para algunos lo mismo que hacen los libros cuando los leemos.  Sin embargo, por lo general se dice que los hombres son los únicos que juegan o deberían jugar videojuegos.
























Con los años esta idea ha ido cambiando, ya que, estudios realizados muestran que un gran porcentaje de mujeres también juegan videojuegos.

En el Perú la tendencia de las chicas por jugar videojuegos empezó a ser notoria desde que nos invadió el candy crush que se solía jugar en PCs, para después adaptarse a los dispositivos móviles.  















Sin embargo muchas de ellas ya conocían muy bien los diversos juegos que traen consolas como Nintendo Wii, playstation, Xbox 360.
















Haciendo una breve búsqueda en redes sociales encontré páginas creadas por chicas gamer en las que hacen referencia sobre cuantos años llevan siendo gamers. Otras imparten sus conocimientos acerca de los videojuegos.







Entre los videojuegos que suelen jugar destacan: Street Fighter, God of war, PES, el clásico Mario Bros, etc.

















































Después de leer este post queda claro que los videojuegos no son solo cosa de chicos. Lo realmente importante es disfrutar de los juegos.

jueves, 2 de octubre de 2014

DOTA UN VIDEOJUEGO VIRTUAL QUE MARCA TENDENCIA EN EL PERÚ

Dota es un juego de estrategia que dispone de una jugabilidad en tiempo real, en la cual dos equipos de cinco jugadores tienen como objetivo  destruir las estructuras de los rivales a través de distintos personajes llamados héroes.

Dota se juega en un mapa que tiene dos lados: el lado Radiant y el lado Dire cada uno de ellos presenta ventajas y desventajas respecto a sus unidades neutrales, la visión y posicionamiento.

Asimismo, en Dota, si hablamos de héroes, cada héroe tiene ciertas habilidades a la hora del juego (fuerza, agilidad e inteligencia) las cuales modifican tanto sus ataques como sus vidas.
Para que obtener flexibilidad y destreza en el juego se puede elegir más de 90 héroes. Debido a esto se considera que Dota presenta una interesante mecánica en cuanto a personajes y al mapa de juego.
 DOTA ES UN JUEGO COMPETITIVO

La popularidad alcanzada por este juego, en el mundo, ha hecho que los gamers creen un circuito competitivo donde tanto  jugadores como anunciadores se dedican a tiempo completo al juego.

En el 2013 se realizó un torneo que premió al equipo ganador con un millón de dólares. El torneo celebrado en la Gamescom Colonia (Alemania) se puede apreciar en el documental Free to Play.


En el Perú, Union Gaming,  el equipo peruano de Dota conformado por  Benjamín Lanao, Jesús Carrión, Ángel Morales, Jericho Rivera y Santoval Pinto participo en las clasificatoriade las Américas para las finales en Seattle, quedando en el cuarto lugar en el concurso.  



















Todos tenemos un gamer que espera de una oportunidad para dar a conocer sus habilidades, en este caso como dotero, por esta razón entreviste a Renzo, un estudiante de comunicación de ISIL, quién en sus ratos libres se relaja jugando dota.


miércoles, 1 de octubre de 2014

MORTAL KOMBAT

Mortal Kombat, fue lanzado en el año 1992, por la empresa Midway Games. El estilo de juego es de pelea lo cual hizo disfrutar a principiantes y a los que ya tenían más experiencia en este tipo de género. 

Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes en el videojuego, eran actores de carne y hueso que prestaron su imagen y que gracias a la captura digital de movimientos le brindo un excesivo realismo al juego.

Fatality

Es un movimiento especial del juego, que tiene cada combatiente,  mediante el cual el vencedor de la pelea tiene la posibilidad de asesinar a su rival, de forma brutal. 





Esto fue lo que lo diferenció del resto de juegos de pelea en aquella época, como Street Fighter; cuyo final de la pelea era simplemente que el perdedor caía noqueado al suelo.