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viernes, 5 de diciembre de 2014
¿Porqué dejaron de jugar las chicas?
La industria del videojuego se ha dado cuenta de que algo
grave está pasando: la mitad de la población son mujeres y no consumen videojuegos
tanto como los hombres. La industria de los videojuegos sigue intentando atraer al público femenino
pero ni siquiera se preguntan ¿qué ha pasado?¿qué están haciendo mal?
Las chicas de mi generación siguieron un progreso inverso a
los chicos. Muchos chicos comenzaron a jugar en los salones recreativos, para
después pasar a tener una consola propia y jugar en sus casas. Para las chicas
sin embargo, el proceso fue inverso. Para la mayoría de ellas su primer contacto
con el mundo de los videojuegos fue jugando en casa, en la pc. Después pasaron
a ir a los salones recreativos, y muchas de ellas dejaron progresivamente de
jugar.
Esto nos revela dos cosas, la primera, que el elemento de
socialización es importante, preferían jugar acompañadas en los salones
recreativos y el paso de estos a las consolas personales dejó a muchas
videojugadoras fuera.
Pero no fue solo esto. El hecho de que en el inicio de los
videojuegos muchas chicas jugaran asiduamente y después dejaran de jugar, se
debe en parte a las mejoras gráficas de los videojuegos y al realismo que
presentan actualmente.
Para muchas chicas resultaba más fácil sentirse
representadas por un par de píxeles o con un rombo, que con los personajes
gráficamente mucho más desarrollados, que son, en la mayor parte de los casos
hombres, y, en los pocos casos que son mujeres, un estereotipo increible.
Los personajes con grandes tetas y escasa vestimenta, no
están hechos para que nos sintamos identificadas con ellos, sino para el
deleite de los chicos. Con las mejoras gráficas se ha hecho mucho más evidente
que los videojuegos son en su mayoría hechos por hombres y para hombres.
Parece claro que mientras los personajes masculinos
representan el "ready for violence" los personajes femeninos siguen
el estereotipo del "ready for
sex".
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graficas,
pc,
videojuegos
viernes, 21 de noviembre de 2014
EN LIMA ES TIEMPO DE LEER
Durante 16 días nuestra capital se convertirá en
un boom literario
Noviembre viene recargado,
aparte de los eventos culturales que se vienen presentando en la capital, en
este mes, también, se celebra la trigésimo quinta edición de la Feria
del Libro Ricardo Palma, organizada por la Cámara Peruanadel Libro (CPL).
En esta edición la Feriadel Libro Ricardo Palma contará con diversas actividades culturales como espectáculos
musicales, teatrales y exposiciones; donde se exhibirá la muestra "El mapa literario de
Miraflores", que ubica tanto lugares históricos como la casa de Ricardo
Palma. A su vez se contará con la participación de
los escritores tanto nacionales como internacionales.
Es necesario incentivar el
arte de leer en las personas, sacar de raíz el consumismo diario de televisión
basura. Se habla de viajar, de darle la vuelta al mundo, de visitar lugares de fantasía,
pues todas esas sensaciones las encuentras al leer un libro. Cada libro tiene
una personalidad propia, cada uno te hace sentir cosas muy diferentes.
Al ver a las personas
aglomerarse en los stands en busca de un libro en particular, recuerdo el primer libro que compre El guardián entre el centeno, ni bien subí a la combi lo empecé a
leer y lo seguí leyendo mientras iba caminando, me enganche, y de pronto, la Televisión
no tenía nada de atractivo, la computadora menos.
Y es que sucede así cuando un libro despierta al
escritor que llevas dentro. Regresando a la feria
del Libro Ricardo Palma es una oportunidad para ampliar tu biblioteca
conociendo nuevos libros y autores.
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boom literario,
cultura,
el guardian entre el centeno,
feria del libro
viernes, 3 de octubre de 2014
LAS CHICAS Y LOS VIDEOJUEGOS
Actualmente los videojuegos son nuestra puerta a un mundo
que nos transporta mientras nos va contando miles de historias. Quizá para
algunos lo mismo que hacen los libros cuando los leemos. Sin embargo, por lo general se dice que los
hombres son los únicos que juegan o deberían jugar videojuegos.
Sin embargo muchas de ellas ya conocían muy bien los diversos juegos que traen consolas como Nintendo Wii, playstation, Xbox 360.
Haciendo una breve búsqueda en redes sociales encontré páginas creadas por chicas gamer en las que hacen referencia sobre cuantos años llevan siendo gamers. Otras imparten sus conocimientos acerca de los videojuegos.
Entre los videojuegos que suelen jugar destacan: Street Fighter, God of war, PES, el clásico Mario Bros, etc.
Después de leer este post queda claro que los videojuegos no son solo cosa de chicos. Lo realmente importante es disfrutar de los juegos.
Con los años esta idea ha ido cambiando, ya que, estudios realizados muestran que un gran porcentaje de mujeres también juegan videojuegos.
En el Perú la tendencia de las chicas por jugar videojuegos
empezó a ser notoria desde que nos invadió el candy crush que se solía jugar en PCs, para después adaptarse a los
dispositivos móviles.
Sin embargo muchas de ellas ya conocían muy bien los diversos juegos que traen consolas como Nintendo Wii, playstation, Xbox 360.
Haciendo una breve búsqueda en redes sociales encontré páginas creadas por chicas gamer en las que hacen referencia sobre cuantos años llevan siendo gamers. Otras imparten sus conocimientos acerca de los videojuegos.
una publicación de Itzy.
@Xavigamerpro511 Aunque debería ser 1.8 ._. pic.twitter.com/CNjxhFvqAX
— Jigglypuff (@mariphy23) junio 29, 2014
Entre los videojuegos que suelen jugar destacan: Street Fighter, God of war, PES, el clásico Mario Bros, etc.
Después de leer este post queda claro que los videojuegos no son solo cosa de chicos. Lo realmente importante es disfrutar de los juegos.
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Street fighter,
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videojuegos.
jueves, 2 de octubre de 2014
DOTA UN VIDEOJUEGO VIRTUAL QUE MARCA TENDENCIA EN EL PERÚ
Dota es un juego de estrategia que dispone de una
jugabilidad en tiempo real, en la cual dos equipos de cinco jugadores tienen
como objetivo destruir las estructuras
de los rivales a través de distintos personajes llamados héroes.
Dota se juega en un mapa que tiene dos lados: el lado
Radiant y el lado Dire cada uno de ellos presenta ventajas y desventajas
respecto a sus unidades neutrales, la visión y posicionamiento.
Asimismo, en Dota, si hablamos de héroes, cada héroe tiene
ciertas habilidades a la hora del juego (fuerza, agilidad e inteligencia) las
cuales modifican tanto sus ataques como sus vidas.
Para que obtener flexibilidad y destreza en el juego se
puede elegir más de 90 héroes. Debido a esto se considera que Dota presenta una
interesante mecánica en cuanto a personajes y al mapa de juego.
DOTA ES UN JUEGO
COMPETITIVO
La popularidad alcanzada por este juego, en el mundo, ha hecho
que los gamers creen un circuito competitivo donde tanto jugadores como anunciadores se dedican a tiempo completo al
juego.
En el 2013 se realizó un torneo que premió al equipo ganador con un millón de dólares. El torneo celebrado en la Gamescom Colonia (Alemania) se puede apreciar en el documental Free to Play.
En el Perú, Union Gaming, el equipo peruano de Dota conformado por Benjamín Lanao, Jesús Carrión, Ángel Morales, Jericho Rivera y Santoval Pinto participo en las clasificatoriade las Américas para las finales en Seattle, quedando en el cuarto lugar en el
concurso.
Todos tenemos un gamer que espera de una oportunidad para dar a conocer sus habilidades, en este caso como dotero, por esta razón entreviste a Renzo, un estudiante de comunicación de ISIL, quién en sus ratos libres se relaja jugando dota.
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miércoles, 1 de octubre de 2014
MORTAL KOMBAT
Mortal Kombat, fue lanzado en el año 1992, por la empresa Midway Games. El estilo de juego es de pelea lo cual hizo disfrutar a principiantes y a los que ya tenían más experiencia en este tipo de género.
Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes en el videojuego, eran actores de carne y hueso que prestaron su imagen y que gracias a la captura digital de movimientos le brindo un excesivo realismo al juego.
Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes en el videojuego, eran actores de carne y hueso que prestaron su imagen y que gracias a la captura digital de movimientos le brindo un excesivo realismo al juego.
Fatality
Es un movimiento especial del juego, que tiene cada
combatiente, mediante el cual el
vencedor de la pelea tiene la posibilidad de asesinar a su rival, de forma
brutal.
Esto fue lo que lo diferenció del resto de juegos de pelea en aquella época, como Street Fighter; cuyo final de la pelea era simplemente que el perdedor caía noqueado al suelo.
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